Top-tier models buy judgment, not labor.
Judgment is called rarely (≈once per task); volume goes to cheaper workers.
条件: 判断と量が分離できること。対話セッション=判断が主 → 上位モデルをメインに置き、量は必ず下ろす。inline で grep 洪水を読むのが最大の浪費(どの tier でも)。
急所は「いつ相談するかを実行役が判断する」こと。helm での適用先は2つ: ① 対話セッション(Opus main)の advisor スキル — 発火は明文トリガー (同一エラー3回 / 修正2連敗 / 不可逆な設計岐路)、1タスク1回、L0は不可 · ② Mac mini 自律ジョブ(email-draft-batch、将来)。
採択(2026-07-08): 対話メイン = Opus 4.8。Fable 5 の入り方は2つ — 苦戦時の advisor スキル(スポット昇格)/ 重要セッションはユーザー自身が /model で切替 (セッションが自分のメインモデルを変えることはない)。
| WORK | ROUTE |
|---|---|
| 設計・不可逆判断・計画・検証・ユーザー対話 | inline (main loop — Opus default) |
| 行き詰まり(同一エラー3回・修正2連敗・不可逆な岐路) | /advisor → fable-advisor ×1回 |
| 敵対レビュー(独立性のため top tier 維持) | Agent: adversarial-reviewer |
| fan-out する量作業(N件走査・調査・一括変換) | Workflow: sonnet workers(tiered-sweep) |
| 純機械的(改名・整形・lint修正・抽出) | haiku workers, effort: low |
| vault 読取調査 | Agent: vault-scout, model: sonnet |
| mini 自律ジョブ(将来) | sonnet resident + fable advisor |
L0 は常に inline: 削除 / verified 上書き / risk:high / 外部送信 / 金銭。 ワーカーは準備まで、実行はメインループ+人間のみ。 ワーカーへの指示は自己完結で書き、返答は生データ(散文でなく)を要求する。
各サブエージェントは自分のプロンプトキャッシュを保持する。 同じコンテキストへの繰り返し呼び出しは全額を二度払わない — fan-out は見た目より安く、inline の量は見た目より高い。